Minhas experiências publicadas em Anais da USP


 O presente trabalho tem por objetivo apresentar uma discussão acerca do uso de jogos digitais em uma experiência no Ensino Fundamental (anos iniciais), considerando a concepção de protagonismo discente no desenvolvimento de um jogo digital a partir de desenhos dos alunos. A atividade foi desenvolvida em turma do quinto ano de escola pública da Rede Municipal de Educação de Campos dos Goytacazes, no Estado do Rio de Janeiro, para a área de Matemática. Os resultados, analisados de forma qualitativa, mostraram que a utilização de jogos digitais, quando contextualizados em uma prática que estimula a aprendizagem por meio de processos ativos, centrados nas capacidades dos estudantes, constituem um uma rica estratégia para facilitar o aprendizado.

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